Notes & Combos
el pvp para infernity sigue siendo igual q antes solo q se suma una handtrap mas a la lista de handtraps contra las q no puedes jugar, a diferencia de lo q ocurre en las kc donde puedes prepararte para una cosa especifica, el ladder para subir a kog es muy impredecible, lo q hace q en el 90% de casos jueges para droll y pierdas contra otras handtraps como impermanence, fuwa es un dolor de cabeza pero en muchas ocasiones se puede endear con 3 infernity monster + triple set sin ceder ningun robo o incluso ceder 1 para terminar con abyss dweller/ip arriesgandote a comerte nibiru, contra algunos decks es suficiente, contra otros no, hey trunade es una tech pero la mayoria de mazos juega sin mucho backrow o contra el q directamente no sirve, estuve probando llevar infernity queen, me dio alguna victoria, pero no termina de ser buena y en muchos casos estorba, sanaphond es practicamente un ftk para nosotros.
well, it's the same as prebox but now fuwa makes ur endboard rlly weak, sanaphond is just a ftk for us, turn 1 you play thinking on droll, so u will probably lose to impermanence/crow/belle, but it was the same before, so, nothing change at all.





















